CG EVENT. Видео библиотека.

Для загрузки доступных материалов, пожалуйста, Войдите под своим именен или Зарегистрируйтесь

Фильтр Конференция:
Описание
CG ART — проблемы выбора
Денис Циперко, concept artist /illustrator

CG ART- каждый художник видит свою перспективу в этом направлении. На сегодняшний день CG проникло почти во все уголки цифровой индустрии
Подробное описание…

Дата: 09.09.2017
4.1_Floor_5_Lection.mp4 (1,17Gb)
для загрузки ЗАРЕГИСТРИРУЙТЕСЬ или введите логин/пароль
Cinema 4D: трехмер для художников
Glenn Frey. Maxon Computer. Product marketing specialist

В то время, как десятки технических директоров нахваливают процедурность одних пакетов или расширяемость других, сотни тысяч 3Д-художников просто и быстро делают свою работу каждый день. "Просто" - потому, что нет нужны осваивать километры документации в поисках нужных фич. А "Быстро", потому что когда работу надо сдавать вчера, то некогда настраивать ассеты и строить процедурные графы.
Подробное описание…

Дата: 09.09.2017
1_Floor_1_Lection.mp4 (1,41Gb)
для загрузки ЗАРЕГИСТРИРУЙТЕСЬ или введите логин/пароль
Goodbye Renderman!
Aghiles Kheffache / CTO / DNA Research / Canada

В Киев приедет Aghiles Kheffache, директор по технологиям компании DNA Research, производящей рендерер 3Delight. Это будет визионерское, программное и провокационное выступление о том, что же на самом деле происходит на рынке рендеринг-технологий.
Подробное описание…

Дата: 09.09.2017
1_Floor_6_Lection.mp4 (1,11Gb)
для загрузки ЗАРЕГИСТРИРУЙТЕСЬ или введите логин/пароль
How I Learned to Stop Worrying and Love Unity
Станислав Герасименко. Lead Technical Artist. Plarium

Unity – самый популярный игровой движок в мире, и до 5 миллиардов загрузок ежеквартально и 700 миллионов игроков тому подтверждение. Но насколько он удобен в работе с графикой?
Подробное описание…

Дата: 09.09.2017
2_Floor_6_Lection.mp4 (1,69Gb)
для загрузки ЗАРЕГИСТРИРУЙТЕСЬ или введите логин/пароль
Keying: Point of View
Артем Глезін, Compositing Artist у компанії Plarium.
Олександр Кратінов, VFX Artist у компанії Plarium.


Ми розглянемо, як влаштований процес кіїнгу, візуалізуємо популярні алгоритми та зберемо робочий кієр.

Ми впевнені, що ця інформація допоможе художникам у роботі, оскільки дозволить менше залежати від конкретних інструментів та звичок, які формуються під час роботи з цими інструментами.
Подробное описание…

Дата: 09.09.2017
2_Floor_4_Lection.mp4 (1,49Gb)
для загрузки ЗАРЕГИСТРИРУЙТЕСЬ или введите логин/пароль
Low Poly Персонажи Allods Online. НЕ набиваем шишки
Павел Линник. Фрилансер. Преподаватель, академия "Шаг"

Сама тема low-poly моделинга не нова. Но снова вернуться к ней стоит. Индустрия gemdev развивается с каждым днем, появляются новые технологии, новые философии разработки и каждый день в игрострой приходит масса новых людей.
Подробное описание…

Дата: 09.09.2017
4.1_Floor_3_Lection.mp4 (1,38Gb)
для загрузки ЗАРЕГИСТРИРУЙТЕСЬ или введите логин/пароль
Microdemo — как создать маленькую игровую революцию в продаже цифрового контента
Алексей Трончук. Архитектор. Блокчейн энтузиаст. CTO & CO-Founder Worlax Graphics LTD
Владимир Краковецкий. Мотивационный спикер. Огранизатор. Предприниматель и путешественник. CEO & CO-Founder Worlax Graphics LTD


Виртуальная реальность - одна из самых перспективных и увлекательных современных направлений. Те, кто пробовал играть в VR, знают с какой легкостью наш мозг погружается в этот мир и перестает отличать, что реально, а что нет.

Что же мешает VR войти в нашу жизнь? Есть ряд причин, главная из них - сложность в понимании, как этим пользоваться.
Подробное описание…

Дата: 09.09.2017
4_2_Floor_3_Lection.mp4 (1,16Gb)
для загрузки ЗАРЕГИСТРИРУЙТЕСЬ или введите логин/пароль
Next Gen Сoncept Art — from ILM, London
Jama Jurabaev. Artist. Industrial Light & Magic, London

А теперь просто пристегните ремни. Потому что вас ждут большие потрясения. На CG EVENT KIEV выступит потрясающий спикер и художник из лондонского ILM - Джама Джурабаев. И если поначалу речь пойдет о концепт-арте для крупнейших голливудских проектов, то потом вы услышите о концептах следующего поколения Concept Art for VR и 360,
Подробное описание…

Дата: 09.09.2017
1_Floor_3_Lection.mp4 (1,49Gb)
для загрузки ЗАРЕГИСТРИРУЙТЕСЬ или введите логин/пароль
PBR-текстуринг. Всё что нужно знать
Александр Маркелов. Арт-Директор. Wargaming.net

Что такое PBR и какие наиболее современные подходы на данный момент используются в текстуринге. Мы покажем проблемы, с которыми мы столкнулись именно на наших проектах. Наш боевой опыт.
Подробное описание…

Дата: 09.09.2017
PBR.mp4 (801,5Mb)
для загрузки ЗАРЕГИСТРИРУЙТЕСЬ или введите логин/пароль
The Foundry Katana — стоит ли игра свеч
Андрей Бабак, Lighting TD, Animagrad

В мире CG все постоянно меняется, появляются новые технологии, новые стандарты и новые программы. Бывает сложно за всем уследить, и далеко не у каждой студии есть возможность примерить на себя какую-то новинку, чтобы понять, будет ли от нее выигрыш.
Подробное описание…

Дата: 09.09.2017
4.1_Floor_6_Lection.mp4 (727,29Mb)
для загрузки ЗАРЕГИСТРИРУЙТЕСЬ или введите логин/пароль
Unity для пост-продакшен и еще много для чего
Mathieu Muller. Unity Technologies. Field Engineer

Вы все еще думаете, что Unity - это инструмент исключительно для создания игр? Вам пора проапгрейдиться, время ушло далеко вперед. Unity ломает границы привычных пайплайнов и представлений о том, как делается графика для самых разных типов визуального контента. Прямо сейчас. В 2017 году.
Подробное описание…

Дата: 09.09.2017
2_Floor_5_Lection.mp4 (1,07Gb)
для загрузки ЗАРЕГИСТРИРУЙТЕСЬ или введите логин/пароль
V-Ray: GPUрок
Kalina Panteleeva, CG Specialist, Chaos Group

GPU рендер появился в V-Ray под форме V-Ray RT GPU задолго до того, как использование графических карт стало столь популярным. И как-то всегда находился в тени  старшего брата: понятного, освоенного V-Ray CPU-рендера.
Подробное описание…

Дата: 09.09.2017
2_Floor_1_Lection.mp4 (1,16Gb)
для загрузки ЗАРЕГИСТРИРУЙТЕСЬ или введите логин/пароль
V-Ray: Next
Kalina Panteleeva, CG Specialist, Chaos Group

Chaos Group превращает в традицию новый бренд V-Ray: Next, когда речь идет о выступлениях на ключевых мероприятиях в мире CG. Два месяца прошло с предыдущей презентации под заглавием V-Ray: Next в Питере, а новостей уже накопилось немало.
Подробное описание…

Дата: 09.09.2017
1_Floor_5_Lection.mp4 (1,2Gb)
для загрузки ЗАРЕГИСТРИРУЙТЕСЬ или введите логин/пароль
WEAPONS FOR PEACE — ART DIRECTION ПО КРУПНОМУ И В ДЕТАЛЯХ
Valeriy Orlov | СG Art Director

Арт Direction — это как творчество на заводе. ?? Где закупить необходимые детали, по каким технологиям и сколько производить, а главное — как и в какой «упаковке» поставлять готовый продукт. Собрание с начальником художественного цеха — Валерием Орловым.
Подробное описание…

Дата: 09.09.2017
4.1_Floor_1_LectionWeapon.mp4 (966,45Mb)
для загрузки ЗАРЕГИСТРИРУЙТЕСЬ или введите логин/пароль
Анимация - инструмент реализации.
Дмитро Лисенбарт

Дата: 09.09.2017
4_2_Floor_7_Lection.mp4 (1,34Gb)
для загрузки ЗАРЕГИСТРИРУЙТЕСЬ или введите логин/пароль
Анимация: Завтра
Павел Мунтян, студия Toonbox, Кипр.

Эксклюзивное выступление, о том, как много произошло за год после феерического выступления на прошлом Киевском ивенте. Речь пойдет о том, как прямо сейчас возникают новые форматы анимационного контента, как Куми-Куми нырнул в 3Д и всплыл в Виртуальной Реальности да еще и с мультиконцовкой!
Подробное описание…

Дата: 09.09.2017
1_Floor_4_Lection.mp4 (1,4Gb)
для загрузки ЗАРЕГИСТРИРУЙТЕСЬ или введите логин/пароль
Выхожу один я на дорогу…
Сергей Мельниченко, Олена Голубева. Студия «Червоный собака»

Опыт украинской независимой студии по созданию полнометражного фильма.
Подробное описание…

Дата: 09.09.2017
4_2_Floor_8_Lection.mp4 (1,76Gb)
для загрузки ЗАРЕГИСТРИРУЙТЕСЬ или введите логин/пароль
И снова за деньги, зарплаты и заработки
Кирилл Бачериков. Проект Staya.vc

И снова мы поговорим о самом дорогом — о деньгах. Это будет результат самого последнего исследования рынка труда и зарплат в нашей области, проведенного сервисом  Staya.vc.
Подробное описание…

Дата: 09.09.2017
4_2_Floor_6_Lection.mp4 (316,7Mb)
для загрузки ЗАРЕГИСТРИРУЙТЕСЬ или введите логин/пароль
Искусственный интеллект на службе CG-артиста
ReJ Zioma. Shepherd at Unity Technologies

Речь пойдет об Искусственном Интеллекте (ИИ, AI, известном также как Машинное обучение /Deep Learning/ или Нейронные Сети /Neural Networks/) и о том, как его можно использовать для генерации визуального контента. Для тех, кто не имеет ученой степени в доступной форме будет рассказано об
Подробное описание…

Дата: 09.09.2017
1_Floor_2_Lection.mp4 (1,24Gb)
для загрузки ЗАРЕГИСТРИРУЙТЕСЬ или введите логин/пароль
Как затащить бой в Cinema 4D
Андрей Андрушевич. Motion Design Supervisor. Marketing Creative Services. Wargaming. Минск.

Cinema 4D один из главных рабочих инструментов моушн дизайнера в Wargaming. Каждый день, как новый бой.  Тривиальные и необычные задачи. Космос, Древний Рим, Машина времени в VR и танки, танки, танки. Как действовать в условиях жесткого дедлайна? 
Подробное описание…

Дата: 09.09.2017
4.1_Floor_2_Lection.mp4 (1,17Gb)
для загрузки ЗАРЕГИСТРИРУЙТЕСЬ или введите логин/пароль
Концепт-скульпт и экспресс демонстрация
Артем Гусак. Art Craft CG School

Речь пойдет о том, как создать концепт персонажа (существа или робота), используя ZBrush и 3D-Coat c текстурированием, визуализацией и небольшой пост-обработкой в финале.
Подробное описание…

Дата: 09.09.2017
2_Floor_7_LectionGusak.mp4 (2,12Gb)
для загрузки ЗАРЕГИСТРИРУЙТЕСЬ или введите логин/пароль
Манипуляция зрительским восприятием
Tory Polska. Концептуальный художник анимационного кино. PGPrix

Дизайн - это комплекс принятых решений. Его основная производственная цель - визуализировать сценарий фильма и рассказать
увлекательную историю. Художник анимационного кино ответственен за установление эмоционального контакта между фильмом и зрителем.
Подробное описание…

Дата: 09.09.2017
4.1_Floor_4_Lection.mp4 (1,32Gb)
для загрузки ЗАРЕГИСТРИРУЙТЕСЬ или введите логин/пароль
Материалы в концептах и текстурах. Визуальная передача их фактур и свойств
Katya Cyan. Сoncept artist, illustrator и hand paint texture artist. Room 8 Studio

Все что нас окружает, имеет свои свойства, фактуру, текстуру и мы, как художники, можем этим пользоваться в своих целях.
На этой лекции хотелось бы разобраться в сходствах и различиях материалов, на что стоит обращать внимание при их отрисовке и как это работает в Арте разной степени стилизации.
Подробное описание…

Дата: 09.09.2017
material_concept.mp4 (1,33Gb)
для загрузки ЗАРЕГИСТРИРУЙТЕСЬ или введите логин/пароль
От 2Д дизайна до прототипа в VR
Роман Гуро. Guroed.com

Речь пойдет о принципах создания толкового концепт-арта. Осмысленность дизайна. Силуэт, линейка контрастов, выделение главного, работа с динамикой и цветом.
Подробное описание…

Дата: 09.09.2017
Guro.mp4 (1,25Gb)
для загрузки ЗАРЕГИСТРИРУЙТЕСЬ или введите логин/пароль
Последний звонок в детском саду
Егор Борщевский. CEO of Postmodern Digital

В 2017 году у меня своеобразный юбилей. Я занимаюсь компьютерной графикой вот уже 20 лет. За спиной чемодан наград и кровавый след. Но не смотря на это я уверен, что это только начало и что все это было подготовкой к чему-то большему. В своем докладе мне бы хотелось поделиться
Подробное описание…

Дата: 09.09.2017
4_2_Floor_2_Lection.mp4 (1,27Gb)
для загрузки ЗАРЕГИСТРИРУЙТЕСЬ или введите логин/пароль
Реинкарнация СG-художника
Вадим Попенко. Art director/Lead CG Artist. Wargaming.net

Давайте вспомним свой путь в GameDev, как он начинался? С какими трудностями сталкиваются молодые специалисты и что делать тем, кто отработал больше 10 лет в продакшне? Junior vs. Senior, как специалисты пользуются современными технологиями в графике?
Подробное описание…

Дата: 09.09.2017
4_2_Floor_4_Lection.mp4 (1,32Gb)
для загрузки ЗАРЕГИСТРИРУЙТЕСЬ или введите логин/пароль
Что нужно знать (а чего лучше не знать), чтобы делать эффекты для кино.
Алексей Москаленко, Mental dRive Studio

Мастодонт украинского CG расскажет о трендах в кинопроизводстве и работе в украинском посте в течение последних 25 лет. Пост-продакшен - работа мечты или адский ненормированный труд. Или все вместе?
Подробное описание…

Дата: 09.09.2017
4_2_Floor_5_Lection.mp4 (1,08Gb)
для загрузки ЗАРЕГИСТРИРУЙТЕСЬ или введите логин/пароль
Что под капотом у трекеров?
Роман Белов. Project Lead. GeoTracker

3D трекер один из самых волшебных и захватывающих инструментов в арсенале компоузера. Но было бы неплохо понимать, что там внутри и как оно работает.


Подробное описание…

Дата: 09.09.2017
2_Floor_3_Lection.mp4 (1,35Gb)
для загрузки ЗАРЕГИСТРИРУЙТЕСЬ или введите логин/пароль
 1