CG EVENT. Видео библиотека.

Для загрузки доступных материалов, пожалуйста, Войдите под своим именен или Зарегистрируйтесь

Фильтр Конференция:
Описание
3D-Coat: Casual Art Booster. Как игровому художнику ускорить работу над «казуалками».
Артем Гусак. Сооснователь ArtCraft CG School

Вы начинающий художник и вам нужна суперскорость? Но одними расширителями сознания, энергетиками и литрами кофе не обойтись, не ускорить рисование домиков, иконок, пропсов и всего того, что делает казуальщик. Вам нужно прокачать не только навыки рисования, но и усилить свой технический арсенал.
Подробное описание…

Дата: 08.09.2018
Artem_Gusak.mp4 (1,28Gb)
для загрузки ЗАРЕГИСТРИРУЙТЕСЬ или введите логин/пароль
ART DIRECTION — THE GODLIKE: ПОЛНЫЙ РАЗБОР ПОЛЁТОВ
Валерий Орлов | СG Art Director | Vizor Games

Art Direction большого проекта с полным детальным разбором до винтиков. В каком объёме закупить необходимые детали, по каким технологиям и сколько производить, а главное — как и в какой "упаковке" поставлять готовый продукт.
Подробное описание…

Дата: 08.09.2018
Valerii_Orlov.mp4 (1,23Gb)
для загрузки ЗАРЕГИСТРИРУЙТЕСЬ или введите логин/пароль
Blender: чего ждать от серого кардинала 3D
Павел Медведев. 3D моделлер, аниматор, VFX инженер, преподаватель ArtCraft CG School.

“Blender — серый кардинал в мире софтов для 3D-моделирования. Это программный пакет, который ничего не стоит, занимает 200 мегабайт и умеет делать если не все, то почти все”.
Подробное описание…

Дата: 08.09.2018
Pavel_Medvedev.mp4 (1,24Gb)
для загрузки ЗАРЕГИСТРИРУЙТЕСЬ или введите логин/пароль
Cinema4D R20: Юбилейный релиз
Jonas Pilz. Maxon Computer

В августе на Siggraph 2018 анонсирован юбилейный релиз Cinema 4D под номером 20. Релиз, окутанный множеством слухов, тайн, ожиданий и сюрпризов.
Подробное описание…

Дата: 08.09.2018
Jonas_Pilz.mp4 (1,37Gb)
для загрузки ЗАРЕГИСТРИРУЙТЕСЬ или введите логин/пароль
Future of Education in Concept Design
Darek Zabrocki. Senior Concept artist for Films and Games

Почему надо изучать Концепт-арт НЕ в интернете. "С чего начать?" - самый часто задаваемый вопрос в сети.  А чтобы найти ответ, нужно перерыть тонны материалов странного качества. Лучший способ начать учиться концепт-арту - это живьем!
Подробное описание…

Дата: 08.09.2018
Darek_Zabrocki.mp4 (1,21Gb)
для загрузки ЗАРЕГИСТРИРУЙТЕСЬ или введите логин/пароль
Siggraph 2018: из первых рук
Сергей Цыпцын, CG EVENT

В августе прошла крупнейшая мировая конференция и выставка Siggraph 2018, на которой было объявлено огромное количество новых продуктов,  технологий, версий софта, фич и фишек. Вашему вниманию будет предложена субъективная картина того, куда движется все это безобразие. Какие тренды рулят на рынке, кто делает реальные продукты, а кто громкие заявления.
Подробное описание…

Дата: 08.09.2018
Sergey_TsyptsynSiggraph.mp4 (1,59Gb)
для загрузки ЗАРЕГИСТРИРУЙТЕСЬ или введите логин/пароль
Бобот сотоварищи
Алексей Москаленко и все-все-все.

Перед закрытием киевской конференции хочется поговорить о судьбах украинсткого постпродакшена ( да и всего CG ), ибо есть хороший повод.
В конце августа состоялась премьера полнометражного художественного фильма "Бобот" - картины наполовину состоящей из компьютерной графики.
Подробное описание…

Дата: 08.09.2018
Bobot.mp4 (1,63Gb)
для загрузки ЗАРЕГИСТРИРУЙТЕСЬ или введите логин/пароль
Бомбический новый релиз Cerebro
Егор Борщевский. Universal Management Network

Пока наши любимые сотрудники Cerebro будут делать странный бизнес в Канаде, Латинской Америке, Китае и Индии, на страже нового релиза будет Егор Борщевский из Universal Management Network, Киев.

Вас ожидает бомбический релиз! Децентрализованная база данных, которая включает семь серверов по всему миру, для быстрого чтения данных из ближайшего сервера и записи в центральный.
Подробное описание…

Дата: 08.09.2018
Egor_BorshchevskiiCerebro.mp4 (1,2Gb)
для загрузки ЗАРЕГИСТРИРУЙТЕСЬ или введите логин/пароль
Директорский стендап
Егор Борщевский. CEO of Postmodern Digital

Будем говорить о новом мире, о принципиально новом понимание творчества, а также о женщинах, адекватности и кругозоре, софт-скилах и самоидентификации.

Ни слова о графике, только о жизни.
18+
Подробное описание…

Дата: 08.09.2018
Egor_Borshchevskii_Standup.mp4 (1,31Gb)
для загрузки ЗАРЕГИСТРИРУЙТЕСЬ или введите логин/пароль
Зачем и как стать indie-разработчиком игр, если Вы хороший 3D Artist / Аниматор / VFX профессионал
Максим Безуглый, основатель Attracti S.a.r.l (Швейцария)

Получить полную творческую свободу, реализовать свои амбиции, создать что-то уникальное и важное. Что движет indie, что может вдохновить вас. На что можно рассчитывать и насколько это реально. Какие риски и как их предотвратить. Как выбрать жанр, чтобы раскрыть именно свои сильные стороны.
Подробное описание…

Дата: 08.09.2018
Maksim_Bezgulyi1.mp4 (1,73Gb)
для загрузки ЗАРЕГИСТРИРУЙТЕСЬ или введите логин/пароль
Искусство технического продакшена в играх / The Art of Technical Production in Games
Luke Stafford. Senior Producer @ Dragons' Lake & Room 8 Group
Дмитрий Байдачный. Technical Artist @ Dragons’ Lake & Room 8 Group


Дима и Люк познакомят вас с современными подходами в арт продакшене игр класса AAA. Как работать с процедурно генерируемыми арт ассетами, пайплайнами и инструментами с момента пре-продакшена до получения конечного продукта. Рассмотрим такие инструменты, как Substance Suite от Allegorithmic и Houdini от Side Effects и как выжать из них максимальный результат.
Подробное описание…

Дата: 08.09.2018
Room8Games.mp4 (1,22Gb)
для загрузки ЗАРЕГИСТРИРУЙТЕСЬ или введите логин/пароль
Как приручить хаос в производстве VFX — путь Terminal FX
Роман Базюченко. CEO. TerminalFX

В 2008 году мы начали делать один большой проект ( большой для нашей студии в то время). Нам пришлось вырасти в несколько раз, а в создании шота принимал участие уже больше, чем один артист. Резкий рост сопровождался хаосом, который начал нас тормозить очень сильно.
Подробное описание…

Дата: 08.09.2018
Roman_Baziuchenko.mp4 (787,94Mb)
для загрузки ЗАРЕГИСТРИРУЙТЕСЬ или введите логин/пароль
Ломаем границы или как не бояться безумных идей в концепт-арте
Андрей Астахов. Концепт художник и преподаватель. Smirnov School

Мы часто слышим, что концепт-художник должен быть креативным, он должен предлагать оригинальные решения проблемы, быть пионером в своем деле с храбрым сердцем и горящими глазами. С другой стороны жесткие сроки, ограниченность бюджета, стилистические гайды, рамки продакшена и желание играть безопасно на минном поле бизнеса,
Подробное описание…

Дата: 08.09.2018
Andrei_Astahov.mp4 (968,24Mb)
для загрузки ЗАРЕГИСТРИРУЙТЕСЬ или введите логин/пароль
Мастер-класс «Look-development workflow in Katana»
Владислав Бурмака. Senior Lighting Artist. Animagrad animation studio

Катана окутана мистическим облаком слухов и мифов. Что это за зверь? Для чего она? Нужен ли Нюк или это независимый софт? Что за рендер внутри? Какое железо нужно? Сколько человек с высшим образованием требуется, чтобы укротить монстра? Чтобы развеять слухи и показать весть блеск и красоту этого изящного инструмента
Подробное описание…

Дата: 08.09.2018
Vladislav_Burmaka.mp4 (1,21Gb)
для загрузки ЗАРЕГИСТРИРУЙТЕСЬ или введите логин/пароль
Научно-достоверная 3D анимация: Что это такое? Кому она нужна? Как научиться её создавать?
Юрий Гребельский, 3D-generalist, Nanobot Medical Animation Studio
Алексей Галбур, Marketing Manager, Nanobot Medical Animation Studio


Многие из нас так привыкли что 3D-модели создаются для развлекательных продуктов таких как gamedev, фильмы, мультфильмы. Есть еще более “взрослые” категории, такие как интерьер, архитектура, реклама... Но мы хотим вам рассказать про то почему 3D анимация также популярна в сферах науки и образования.
Подробное описание…

Дата: 08.09.2018
SciAnim.mp4 (884,96Mb)
для загрузки ЗАРЕГИСТРИРУЙТЕСЬ или введите логин/пароль
Независимый обзор Unreal Engine и мотивации его использования
Максим Безуглый, основатель Attracti S.a.r.l (Швейцария)

Неангажированный емкий обзор Unreal Engine и всего его пайплайна с учетом достижений в последних версиях. Будут рассмотрены: связь с DCC, анимации, свет, материалы, VFX, физика, интерактив, логика, AI.
Подробное описание…

Дата: 08.09.2018
Maksim_Bezuglyi2.mp4 (1,47Gb)
для загрузки ЗАРЕГИСТРИРУЙТЕСЬ или введите логин/пароль
От 2D иллюстраций к концепт-артам: как освоить новую профессию
Юрий Остапчук, Concept Artist, Plarium

Концепт-арт – одно из самых интересных и одновременно сложных направлений для художников. Нужно не просто уметь рисовать, но и создавать новые образы, локации и целые миры.
Подробное описание…

Дата: 08.09.2018
Ostapchuk.mp4 (1,46Gb)
для загрузки ЗАРЕГИСТРИРУЙТЕСЬ или введите логин/пароль
Постановка. Работа с камерой в Full CG
Вячеслав Лисовский, Director of Video Production Department, Plarium

Хорошо поставленный кадр и монтаж – фундамент визуальной структуры любой истории. Обозначенные акценты и линейный мотив ведут зрителя в пространстве кадра и отвечают на главный вопрос «о чем это?» и «куда смотреть?».
Подробное описание…

Дата: 08.09.2018
Slava_Lisovskii.mp4 (1,02Gb)
для загрузки ЗАРЕГИСТРИРУЙТЕСЬ или введите логин/пароль
Создание портрета персонажа для игр, мультфильмов и кино
Ольга Стародубцева. Lead Character Concept Artist. Room 8 Studio

Портрет персонажа играет важную роль в создании игр, мультфильмов и кино. Главным умением художника является не сколько навык грамотного рисунка или знание анатомии, а способность манипулировать сознанием зрителя. Вот почему концептеру необходимо быть так же и психологом, и гримером. Профессионал рисует не только то, что видит, а то, что знает.
Подробное описание…

Дата: 08.09.2018
Olga_Starodubtceva.mp4 (787,53Mb)
для загрузки ЗАРЕГИСТРИРУЙТЕСЬ или введите логин/пароль
Страсти Многофигурной Композиции в промо
Роман Гуро. Guroed.com

Представьте, что у вас пакован персонажей, и всех их нужно интересно подать в промо арте. Как вообще подступиться к подобной задаче? Чем отличается композиция промо от классических законов композиции?
Подробное описание…

Дата: 08.09.2018
Roman_Guro.mp4 (1,48Gb)
для загрузки ЗАРЕГИСТРИРУЙТЕСЬ или введите логин/пароль
Съедобные, процедурные, PBR материалы в Substance Designer
Захар Щербов. Lead material. Vizor Games.

Подходы к PBR текстурированию в Substance Designer на примере серии съедобных, процедурных материалов.


Подробное описание…

Дата: 08.09.2018
Zahar_Shcherbov.mp4 (1,21Gb)
для загрузки ЗАРЕГИСТРИРУЙТЕСЬ или введите логин/пароль
 1