CG EVENT. Видео библиотека.

Для загрузки доступных материалов, пожалуйста, Войдите под своим именен или Зарегистрируйтесь

Фильтр Конференция:
Описание
23RDC: Adapting to a changing World
Javid Owais. Motion designer & Art director. 23RDC

Projects and pipelines are going great then all of a sudden a global pandemic hits, here’s how we, at 23RDC adapted both our team and to clients changing pandemic based demands to ride out this storm, whilst still delivering projects with that 23RDC finish.


Подробное описание…


23RDC_ Adapting to a changing World.mp4 (2,03Gb)
Вопросы и Ответы (487,16Mb)
для загрузки ЗАРЕГИСТРИРУЙТЕСЬ или введите логин/пароль
256.ART — исскуство «кидать» в омут нФт, не бросать своих и краткий ликбез от «МамыУтки»
Ваваев Максим. Lead FX Artist. Founder at 256.ART

Расскажу как я объединил Сотни незнакомых творческих людей в один слаженный децентрализованный живой организм. Причем тут NFT и Блокчейн. Сколько нужно художников, чтоб нарисовать один JPG. Как работает децентрализация внутри работы над проектом. Какую Метавселенную мы строим и какие на очереди? Как мы превратились в успешное коллабарационное NFT комьюнити. Почему мы Бульдозер. Кто такая МамаУтка. И Как заработать 1 миллион долларов за 9 минут.

Подробное описание…


256ART - isskustvo kidat v omut nFt, ne brosat svoikh.mp4 (713,67Mb)
для загрузки ЗАРЕГИСТРИРУЙТЕСЬ или введите логин/пароль
A Case for Blend Shapes: How DNEG Animation Uses Them & Why We Think It’s the Best Way.
Felix Ferrand. Founder of Stim Studios

Join Felix Ferrand as he walks through how DNEG Animation uses blend shapes to achieve the style and acting necessary to make these characters so successful. Felix will end the presentation with a short tutorial that will walk through his workflow.
Подробное описание…


A Case for Blend Shapes How DNEG Animation Uses Them.mp4 (2,28Gb)
для загрузки ЗАРЕГИСТРИРУЙТЕСЬ или введите логин/пароль
A glitch in the metaverse with Red Giant
Chad Perkins. Senior Trainer at Maxon

In this session, we will create a 3D metaverse scene in After Effects by sending camera tracking data from After Effects to Cinema, bringing in a 3D character from Cinema 4D, turning it into a hologram, reflecting all of that into a live action plate, and compositing it all together. In the process, we’ll look at multiple ways to create 3D objects using Cineware and Trapcode Form, we’ll create disruptions in those particles using a clip from a vintage martial arts movie (Ninja Death III, if you’re curious), quickly create scrolling lines of code using plugins from Red Giant Universe, create and track a procedural reflection using tools from the VFX Suite, and composite it all together using Supercomp.


Подробное описание…


A glitch in the metaverse with Red Giant.mp4 (2,3Gb)
для загрузки ЗАРЕГИСТРИРУЙТЕСЬ или введите логин/пароль
AR in Wearables at Snap Inc.
Dmitry Kucher, Dmitry Kucher


AR in Wearables at Snap Inc.mp4 (692,13Mb)
для загрузки ЗАРЕГИСТРИРУЙТЕСЬ или введите логин/пароль
AudioVerse — звук в виртуальных вселенных
Андрей Бельчиков. Руководитель студии Flysound. Звукорежиссер

Джордж Лукас однажды сказал, что звук - это 50% ощущений в кино. Спустя десятилетия мы обсуждаем визуальную составляющую будущих метавселенных. Забывая при этом, какую важную роль играет звук при погружении в новые миры. Поговорим о том, как можно конвертировать многолетний опыт работы со звуком в кино в новые технологии воздействия на зрителя в виртуальных мирах


Подробное описание…


AudioVerse - zvuk v virtualnikh vselennikh.mkv (1,57Mb)
AudioVerse - zvuk v virtualnikh vselennikh.mov (4,43Gb)
Вопросы и Ответы (322,21Mb)
для загрузки ЗАРЕГИСТРИРУЙТЕСЬ или введите логин/пароль
Autodesk 3ds Max latest Worfklows and Updates
Alex Horst. 3ds Max Technical Specialist. Autodesk

Experience latest workflows in Autodesk 3ds Max 2022 on Modeling, Viewport and Rendering. Alex Horst is going to guide you through some of the groundbreaking tools such as Retopology, Smart Extrude Modeling and efficient work with OSL Shaders, HDR and Texture Baking.

Подробное описание…


Autodesk 3ds Max Worfklows and Updates.mp4 (1,41Gb)
Вопросы и Ответы (476,86Mb)
для загрузки ЗАРЕГИСТРИРУЙТЕСЬ или введите логин/пароль
AVA: как мы делали первую в мире стюардессу-инфлюенсера
Александр Васютин. CEO Second Brief

Сегодня рынок активно завоевывают так называемые виртуальные инфлюенсеры. Они появляются на обложках журналов, наравне с живыми моделями снимаются в рекламных компаниях, ведут блоги в соцсетях и постепенно становятся лидерами мнений.

Но все великое начинается с малого, поэтому мы без прикрас расскажем о нашем первом проекте - виртуальной стюардессе-инфлюенсере AVA, которую компания Second Brief совместно с Vostok VR создавали на заре индустрии.

Подробное описание…


AVA kak mi delali pervuyu v mire styuardessu-inflyuensera.mp4 (917,18Mb)
Вопросы и Ответы (295,77Mb)
для загрузки ЗАРЕГИСТРИРУЙТЕСЬ или введите логин/пароль
Bifrost 2.3.1.0 BASICS – Technical Session
Roland Reyer. Autodesk

In this session, Roland Reyer will give an introduction to visual programming in Bifrost. For beginners with Bifrost, he will first explain some basics about the user interface and basic concepts of operation, and then go into further detail about how Bifrost works with simple examples. The following techniques will be explained: simulation of particles, aero, cloth, strands, creation and modification of geometry, instancing, and rendering. This webinar should enable participants to start their own projects with Bifrost and thus get deeper into the material.


Подробное описание…


Bifrost 2310 BASICS - Technical Session.mp4 (810,86Mb)
Вопросы и Ответы (441,18Mb)
для загрузки ЗАРЕГИСТРИРУЙТЕСЬ или введите логин/пароль
CONCEPT ARTIST 3.0
Валерий Орлов. Senior Concept Artist. Ubisoft Kyiv

Обсудим какие навыки и знания необходимы концепт-художникам в текущих реалиях индустрии и почему и как часто нужен апгрейд вашей артовой прошивки. Поговорим также о важнейших инструментах и наборе навыков, которые помогут попасть в ведущие компании креативной сферы.

Подробное описание…


CONCEPT ARTIST 3.0.mp4 (1,12Gb)
для загрузки ЗАРЕГИСТРИРУЙТЕСЬ или введите логин/пароль
Creating Stunning Cyberpunk Titles in Cinema 4D and After Effects
Jonas Pilz. Maxon

In this presentation, Maxon Master Trainer Jonas Pilz will show how to create eye-catching cyberpunk title animations in Cinema 4D and Redshift. You will learn about Cinema 4D’s award-winning MoGraph toolset and how you can set up spectacular materials and atmospheric lighting. Further
Подробное описание…


Cyberpunk Titles in Cinema 4D and After Effects.mp4 (2,04Gb)
Вопросы и Ответы (113,82Mb)
для загрузки ЗАРЕГИСТРИРУЙТЕСЬ или введите логин/пароль
Digital Renaissance : НАЧАЛО
Алина Дрейман. co-founder dappcraft
Сержлав Ильинов. co-founder dappcraft


Инсайды от людей живущих будущим для людей, "застрявших" в настоящем :b
Новые волшебные слова:

*Blockchain, DAO, Fractionalization, цифровая недвижимость, соц-сети 2.0, web 3.0, Play2Earn, Bid2Earn, DeFi*...

TheMatrix ещё далеко, но ReadyPlayerOne уже на носу!


Подробное описание…


Digital Renaissance.mp4 (831,04Mb)
Вопросы и Ответы (387,64Mb)
Часть 2 (1,11Gb)
для загрузки ЗАРЕГИСТРИРУЙТЕСЬ или введите логин/пароль
FilmDirection: Про Проекты
Евгений Гитциграт. FilmDirection. Продюсер
Андрей Богомолов. FilmDirection. Супервайзер


Майор Гром, Ампир, Одна, Hellbound - процесс разработки, оптимизации, поиск простых решений, сложный дедлайн в спокойном состоянии.

Подробное описание…


FilmDirection_ Pro Proekti.mp4 (556,34Mb)
для загрузки ЗАРЕГИСТРИРУЙТЕСЬ или введите логин/пароль
Gaudi Digital Twins
Никита Сысоев
SBER AR/VR LAB

Расскажу про создание цифровых копий помещений (квартир, офисов) из видео, снятых на 360 камеру.


Gaudi Digital Twins.mp4 (317,43Mb)
Вопросы и Ответы (142,8Mb)
для загрузки ЗАРЕГИСТРИРУЙТЕСЬ или введите логин/пароль
Houdini. Наука. Любопытство. Злость. Боль. Азарт
Алексей Солодовников. Houdini artist. Студия Science in Motion
Валерия Архипова. Molecular biologist. Студия Science in Motion


Как-то раз в Википедии мы увидел иллюстрацию вируса, которым сегодня болеет всё человечество. И подумали, а можем ли мы сделать модель одновременно научно более достоверной и эстетически более привлекательной? Мы считаем, что у нас получилось!
Расскажем, о вирусе с научной точки зрения (стремительно и не скучно) и о том, как мы делали модель (Houdini+RedShift+Davinci). Мы передали нашу иллюстрацию Википедии. Так мы создали самую научно достоверную, детализированную и публичную иллюстрацию вируса SARS-CoV-2.

Подробное описание…


Houdini Nauka Lyubopitstvo Zlost Bol Azart.mp4 (1,04Gb)
Вопросы и Ответы (412,97Mb)
для загрузки ЗАРЕГИСТРИРУЙТЕСЬ или введите логин/пароль
League of Legend: We built this town from dust
Алексей Шальнов. Main Road Post
Михаил Болонкин. Main Road Post


В октябре к нам поступило предложение поучаствовать в создании крутейшего ролика для Чемпионата Мира по Лиге Легенд - Worlds 2021.
Куча графики, сложное ТЗ, сжатые сроки и все это под трек от PVRIS!

Мы ворвались на проект с довольно сложной задачей -
Подробное описание…


League of Legend_town from dust_part_02 (830,42Mb)
League of Legend_town from dust.mp4 (396,58Mb)
для загрузки ЗАРЕГИСТРИРУЙТЕСЬ или введите логин/пароль
Maya -> Unity -> Meta Social VR
Руслан Цагараев. Art Director / Stars-Vision

Все ожидали что Meta(Facebook) купит Unity, но этого не произошло. Horizon Worlds только начинает развиваться. Meta нанимает 10-тысячную армию высококвалифицированных разработчиков в Европе и инвестирует туда $50 млн. Как стать таким специалистом?
Как создать свою Meta-вселенную? В докладе будет представлены примеры доступных механик для настройки 3D моделей и аватаров в Maya, перевод в движок Unity, примеры синтеза голоса, артикуляции и мимики.
Подробное описание…


Maya - Unity - Meta Social VR.mp4 (532,15Mb)
Вопросы и Ответы (382,07Mb)
для загрузки ЗАРЕГИСТРИРУЙТЕСЬ или введите логин/пароль
Metahuman SDK
Андрей Борисов
SBER AR/VR LAB

Metahuman SDK - это плагин для Unreal Engine, предоставляющий пользователям движка возможность использовать наши облачные сервисы для автоматической генерации лицевой анимации, липсинка, напрямую из звуковой дорожки. Я расскажу про этот плагин и продемонстрирую основные способы работы с ним.


Metahuman SDK.mp4 (110,56Mb)
Вопросы и Ответы (183,03Mb)
для загрузки ЗАРЕГИСТРИРУЙТЕСЬ или введите логин/пароль
NFT: новое искусство, венчурная экономика или очередная пирамида
Слава Смирнов. CPTR.tech

Слава расскажет про свое путешествие в мир NFT, поделится наблюдениями об опыте покупки и продажи цифрового искусства и неожиданными открытиями.
Подробное описание…


NFT novoe iskusstvo, venchurnaya ekonomika ili ocherednaya piramida.mp4 (203,76Mb)
для загрузки ЗАРЕГИСТРИРУЙТЕСЬ или введите логин/пароль
NVIDIA Omniverse на практике
Харитон Кантиев. Senior Technical Artist в NVIDIA

NVIDIA Omniverse™ — это открытая расширяемая платформа для совместной работы в виртуальной среде и физически корректного моделирования в реальном времени. Графические художники, исследователи, дизайнеры и инженеры могут объединить отраслевые инструменты, свои ассеты и проекты для сотрудничества и итераций в виртуальной среде.
Подробное описание…


NVIDIA Omniverse na praktike.mp4 (608,88Mb)
Вопросы и Ответы (94,23Mb)
для загрузки ЗАРЕГИСТРИРУЙТЕСЬ или введите логин/пароль
NVIDIA Studio: выбираем рабочий ноутбук
Олег Шкода. Technical Marketing Manager @ NVIDIA

Стильные и легкие ноутбуки NVIDIA Studio значительно ускоряют в самых популярных творческих приложениях. Поговорим, как же выбрать ноутбук для работы с 2D и 3D графикой, что принять во внимание, чем пожертвовать и что учитывать в разных случаях.
Подробное описание…


NVIDIA Studio_ vibiraem rabochii noutbuk.mp4 (140,71Mb)
для загрузки ЗАРЕГИСТРИРУЙТЕСЬ или введите логин/пароль
Phygital+Metaverse: создание цифрового контента с помощью нейронных сетей
Олег Юсупов. CEO PHYGITALISM
Катя Янцен. XR Designer в PHYGITALISM
Денис Леонов. R&D Engineer в PHYGITALISM
Вадим Кондаратцев. R&D Engineer в PHYGITALISM
Влад Крутенюк. CG Artist в PHYGITALISM
Рома Чумак. CG Artist в PHYGITALISM


Метаверс врывается в нашу жизнь, все вокруг о нем говорят, все ждут погружения в цифровое пространство. Но по-настоящему мы будем использовать метаверс-коммуникации только тогда будет достаточно много цифрового контента и когда создавать его будет намного быстрее и дешевле, чем сейчас.
Подробное описание…


Phygital+Metaverse создание цифрового контента с помощью нейронных сетей.mp4 (1,42Gb)
Вопросы и Ответы (597,49Mb)
для загрузки ЗАРЕГИСТРИРУЙТЕСЬ или введите логин/пароль
PRIVATE ART GALLERY@METAVERSE
Вит Шитнев. Art Director & 3D Artist.

Арт Галереи и музейные пространства в Метаверсе.
Или как создать собственную виртуальную выставку NFT.

-Крипто-революция и как она повиляет на арт рынок.

-Как NFT стали порталом в Метавселенную.

-Обзор основных Метавселенных и арт галерей на их платформе.

-Decentraland VS Sandbox 

-Основные инструменты и платформы для создания собственной галереи.

-NFT галерея на платформе Spatial
Подробное описание…


PRIVATE ART GALLERY@METAVERSE.mp4 (627,42Mb)
Вопросы и Ответы (386,52Mb)
для загрузки ЗАРЕГИСТРИРУЙТЕСЬ или введите логин/пароль
Ryzen Threadripper Pro: скорость без компромиссов
Ник Радовский
AMD


Ryzen Threadripper Pro.mp4 (25,89Mb)
Ryzen Threadripper Pro_part_2 (101,06Mb)
для загрузки ЗАРЕГИСТРИРУЙТЕСЬ или введите логин/пароль
Sensorium: Как населить метавселенную умными аватарами
Алексей Мак. Главный технический художник Sensorium

Аватары – неотъемлемая часть любой метавселенной. Это и цифровые двойники, с помощью которых мы взаимодействуем с виртуальными мирами, и сотни обитающих в этих мирах неигровых персонажей.


Подробное описание…


Sensorium Kak naselit metavselennuyu umnimi avatarami.mp4 (2,12Gb)
Вопросы и Ответы (555,89Mb)
для загрузки ЗАРЕГИСТРИРУЙТЕСЬ или введите логин/пароль
THE MATHS BEHING PHOTOREALISTIC COMPOSITING CG INTEGRATION
Victor Perez. Film director, screenwriter and visual effects artist

The goal of the visual effects compositor is photorealism, using the art of compositing layers of images to look coherent using the physics of light at the service of storytelling. It's critical that, in the end, the merged image needs to loo like they have been shot at the same time with the same camera and lenses, under the same lighting conditions. The process of compositing requires applying the physics of light in a photo-realistic logic by synthesizing mathematical formulas or fixed structures to mimic the complexity of light phenomena.
Подробное описание…


THE MATHS BEHING COMPOSITING CG INTEGRATION.mov (1,46Gb)
Вопросы и Ответы (2,41Gb)
для загрузки ЗАРЕГИСТРИРУЙТЕСЬ или введите логин/пароль
Unity (не) против Unreal Engine — 2022
Константин Кустов. Основатель инди-компании KHB-Soft

В сентябре этого года весь CG-мир с восторгом смотрел на настоящий “NEXT-GEN” — полностью динамическое освещение и миллионы полигонов в реальном времени на свеженьком Unreal Engine 5. Чем на это ответил их основной конкурент Unity, когда допилят Ray-Tracing и на каком движке будет работать Метаверс, мы с вами и узнаем.


Подробное описание…


Unity (ne) protiv Unreal Engine - 2022.mp4 (1,24Gb)
Вопросы и Ответы (402,51Mb)
для загрузки ЗАРЕГИСТРИРУЙТЕСЬ или введите логин/пароль
Unreal Engine - глубокое погружение в кино.
Дмитрий Носик. Директор VRX-digital

С момента нашего прошлого выступления прошел год, но по продуктивности изучения и использования в масштабных проектах технологии UE4, можно считать этот год за три).
Получив большое количество откликов, мы пришли к выводу, что данная тема востребована и интересна, и мы спешим поделиться с вами многообразием найденных кейсов и интересных приемов в Анриле.
Подробное описание…


unreal engine glubokoe pogrujenie v kino.mp4 (2,56Gb)
QA (8,81Mb)
для загрузки ЗАРЕГИСТРИРУЙТЕСЬ или введите логин/пароль
Video Synthesis and Animation: What we Can and Cannot (yet) Do.
Sergey Tulyakov

Video Synthesis and Animation.mp4 (661,54Mb)
для загрузки ЗАРЕГИСТРИРУЙТЕСЬ или введите логин/пароль
Virtual production как инструмент рекламы, кино и тв
Дмитрий Шарденков. Leningrad Virtual Production
Илья Остриков. Сo-owner и арт-диктатор fstr.tech


Тема виртуального продакшена все чаще всплывает на российском рынке.

И не удивительно - за последние 2 года количество продуктов, снятых с его помощью многократно возросло. Интерес со стороны netflix, hbo и многих других ведущих компаний сделал свое дело. Но все ли так гладко, как может показаться? Каково работать с данным типом съемки? В конце концов - как себя чувствует virtual prod. в России? И что делать, если вы пришли из геймдева, а снять кино все таки хочется - на эти вопросы мы постараемся ответить, заодно покажем virtual production в деле, чтобы уж точно не осталось никаких вопросов.
Подробное описание…


Virtual production kak instrument reklami, kino i tv.mp4 (1,6Gb)
для загрузки ЗАРЕГИСТРИРУЙТЕСЬ или введите логин/пароль
 1 2 3 4